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Secrets(1992) (2017-02-19)

Secrets(1992) 高清 最后更新:2017-02-15
导演 Andrew D. Weyman
编剧 Andrew D. Weyman
主演 罗西妮·巴尔 Roseanne Barr 约翰·古德曼 John Goodman Laurie Metcalf Michael Fishman显示全部
类型 校园 /历史 /歌舞 /
地区 中国大陆 欧美日韩
语言 汉语 英语 日语 韩语 德语 法语
上映时间 2017-02-13(中国大陆)
片长 151分钟
又名 Secrets(1992)
评分 豆瓣 9.7 / IMDB 6

电影介绍

影片节选字幕

#今天的内容关于Gamma#注意下标题,这是我们头脑风暴的成果,我很喜欢#你们也可以加入#这就是Gamma 这就是Gamma 的效果#如果……呃……(作者结巴中 后面就翻译他言语组织通顺后的句子),让我们打开ps#我们将要使用……,就用我的脸做例子吧#那么,我们就开始吧#对此我并没有准备过#但这就是我们所要做的#如果你打开levels,#如果左右移动这个滑块,可以看到其对图像产生的作用#默认值为1,当我们打开的时候Gamma的值为“1.00”就在这儿#如果你滑动这个滑块,在“1”以下变暗,举个例子“0.5”如果要变亮,就要使之大于“1”一直可以到“3”“4”“5”甚至一直上去这就是Gamma 的效果和作用#了解这个数字的含义或者是你之前已经了解了 让我们回到这个网页界面#这里有两张图片 第一张使用3D Max 渲染的Gamma值为“1”图#就是我们在PS中看到的默认的Gamma值#第二张图,它的Gamma 值为“2.2”你知道它是从哪来的。你为何要这样做#首先,可以看到此“2.2”Gamma不仅有着更多的光亮#你可以阅读他的这篇文章 我强烈推荐#我从中得知的是:这个“2.2”的Gamma值是一个在3d中使光线更为自然照射的方式#可以看到这一仅有一个光源(soft box)#把这个空间自然地打亮 这部分是相当亮,之后就渐渐变暗了 到最后我们几乎什么也看不见了#在这个“1”Gamma 的渲染下#整个图像是相当的暗 但这里并不仅仅是暗 感觉就像这个光源没有效果一样 这个光源削减地很快,因为这里有一个较低的Gamma值#相比于“2.2”,“1”是一个较暗的Gamma值#这所导致的是:得把光线的亮度调高#但还是得抗拒光线强度的减弱,这样这个区域就会非常非常非常地亮#这样才能使光线的效果到达底部#基本上来说,Gamma平衡光线效果的一种方式#使之接近肉眼的效果,而不仅仅只是机器上的效果#对照这里的解释,他也是从其他人处学到的。我们都在相互学习#我想展示的是在“Cinema 4D”中,如何去调整Gamma的设置,让它变为“2.2”#这还是花了我一定的时间的,在一个朋友的帮助下。得不断地渲染、合成,但就是在Cinema中找不到#好,现在开始 视图中先放好这个光源和这些橙色的球 我会把这个场景上载,你们可以拿来玩玩#在Render Settings(渲染设置)中。这里已经是2.2的值了。#在渲染设置下,到“Effects”标签下,先把这个取消,来展示下过程。#在“Effects”下,点选打开“Post Effects”菜单#我已经删除了,怎么找不到了?#在底部找到“Color Collection”,点选,可以看到这里有Gamma选项#这里的默认值是“1”#先回去 在Render Settings(渲染设置)中把质量调低一些 在“Global Illumination”(全局光照)下以便于能快速显示效果 只需把这些数值调低#这就是“1”Gamma的效果#这就是我们所能看到的 现在把它调高至“2.2”#在“选项”下,错了,是在“效果”下#Gamma “2.2”回去,重新检查这个场景#效果不好 还得把设置调回去 只需一点#这里不应该是20而应该是200左右吧 再检查一次 在“2.2”下重新检查,现在差不多了#还是有点不太好 不过这不是重点 重点是这里的光线显得自然多了#可以看到,如果用“2.2”的值来打亮这个场景 光线会照的更远 也可以看到更细微的细节#你可以加入一些灯光来加强效果 可以加强效果#如果你想重复一遍的话 下载这个场景 把值改为“2.2” 默认值为“1”#这在你的“渲染设置”中的“效果”下 选项名为“色彩校正”#如果你这周做出了一个好的效果,用“2.2“的值 可以在网站里评论,我很乐意看到他们#别忘了去访问“cgpov“网页 加为书签,同时订阅RSS#我确定会有更多的日志的,就像这样#好的 Gamma,GSG,最后在一起了 明天再见#Bye Bye[WWW.VFXCG.NET CG天下翻译发布]#大家好,我是GSG的nick.这节课我们将基于前一节课的所学建造一个DNA链的模型[WWW.VFXCG.NET CG天下翻译发布]#如果你没有看过上一节课的视频,返回去学习上一节课。我们讨论的基础的形体,“deformer”工具和“MoGraph”菜单#我们讲了一些基本的技巧,通过这些技巧可以建立基本物体在c4d里#今天我们要建立一个DNA链,打开 “Cinema 4D”,我们开始吧!#首先我们要为DNA链设置一些垂直向上的“台阶”。对此要引用“MoGraph”(运动图形)模块。我们要使用圆柱体来建立这些“台阶”#我们可以使用这些基本的形状,这些基本型#我们一直以此来开始。创建圆柱体。我们希望它能横向而非纵向放置。#我们选择“Orientation”(方向),看来“+X”是对的。#让“Orientation”到“+X”使圆柱体横向放置#圆柱体还得细一点。把半径调小#在这个例子里,半径为“10”应该差不多了#在“运动图像”菜单中选择“克隆对象”。将“Cylinder”(圆柱体)拖入。可以看到这已经接近我们所需要的形状了。我们需要更多的克隆体。#在“克隆对象”中调节“Count”(数量) 选项,将其数量往上调。这样看起来更接近了#还需要把间隔调大一些。这是Y轴的间隔,将其数值调大。这样就差不多了。看起来不错#之后我们需要在此DNA链的两边加两个长条。依然使用圆柱体。抓取另一个圆柱体。这个圆柱体必须非常非常高。把圆柱体向上托,到这些克隆体们的中部位置#高度选项“Height”需要调高。可以看到我在不停的往上托。这需要一定的时间。#输入一个数值很大的数字来看看我们能得到什么。3000,差不多了。我们还得往上多加一些。看来4000差不多是我所需要的#我们需要做一些小小的修改。将之放大。#更加像一个DNA链了,将这个圆柱体的半径调小。我想大概这么大小#这是一边。我们只需把它复制一下,移过去。现在我们有了DNA链的基本形状(梯子型)了#最后一件事是让它旋转起来,就像一个真的DNA一样#对此我们要使用一个“变形”。这里要用的是“Twist”(螺旋)效果器#首先,将所有这些归为一组。#我们先从原始的不见开始。按组合键“Option + G”,将之归入“Null”组#这个动作可以让我们把“Twist”放入这个等级的最底部。这样“Twist”可以对所有的一切产生影响了#这个“克隆对象”,往上移。差不多了#把它放到底部。好了。#现在我们有了“Null-Object”,“Cloner”以及在所有东西以下的“Twist”#我们不希望看到所有都缠绕在一起。而这却在进行中。我们可以撤销这个动作#可以看到,当我开始“缠绕”的时候,实际上是旋转了这两个长条。这是我们所需要的。但两边没有旋转起来。这是因为我们对圆柱体没有足够的限制。 选择这两个“Cylinder”,把“Height Segments”选项中的数值调大#可以看到,我们有了足够的条件使之旋转了。当我们往下看我们可以知道我们只是使得这整个物件的底部旋转起来了#视角网上,我们的感觉是正确的。整个物件并没有如我们所预料的意义进行选择#对此我们把“Twist”调至“Unlimited”(无限)。现在可以看到我们离一个真的DNA链是越来越接近了。把边调低一些。现在更像了#对这些圆柱体我们仍需要一些更多的条件#选择两边,调高“Height Segments”的数值,使之更接近真实#把视图缩小。我们有了DNA链,两边,一个梯子类型。当我们开始对此给予结构和加之素材的时候,我告诉你们一个小技巧来使得这更像一个真的DNA链#通常我们用不同的颜色来代表不同的DNA链#若我能回想起我高中的所学,我可以能叫出它们的名字#但我忘了。然而,我确定它们的颜色是不同的#我们可以通过改变材质来给圆柱体上色#双击新建一个材质。在此选择红色#将之拖入其中一个圆柱体。可以看到运行的时候,这些是红色的了。但我们真正希望的是能有不同颜色之间的交替

影片评论


观几口往有重 2017-02-16 #0
很放松的一部电影

类效儿料器此 2017-02-16 #1
看到这部有点脸盲症

事或大得今拉 2017-02-06 #2
透彻心骨伤感

主图四过一其 2017-01-30 #3
创意不错 后半部分流于俗套了
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